Way of the Hunter 2
Way of the Hunter 2 Koop: Crossplay, Spielerzahl und Fehler
Die Entwickler-FAQ nennt zwei Spieler; die am 4. Oktober geprüfte Xbox-Produktseite nennt dagegen Online-Koop für 2-4 Spieler. Die offiziellen Angaben widersprechen sich. Wir haben Sitzungen zu viert nicht selbst getestet. Die aktuelle Höchstzahl bleibt ungeklärt; prüfe vor einem Gruppenkauf die tatsächliche Lobby deiner Plattform.
Widersprüchliche Spielerzahlen und Xbox-Kaufbedingungen
Die Entwickler-FAQ nennt zwei Spieler; die am 4. Oktober geprüfte Xbox-Produktseite nennt dagegen Online-Koop für 2-4 Spieler. Die offiziellen Angaben widersprechen sich. Wir haben Sitzungen zu viert nicht selbst getestet. Die aktuelle Höchstzahl bleibt ungeklärt; prüfe vor einem Gruppenkauf die tatsächliche Lobby deiner Plattform.
Laut derselben Xbox-Seite erfordert Cloud-Spiel ein geeignetes Game-Pass-Abonnement und einen separaten Spielkauf. Auch Online-Mehrspieler auf der Konsole benötigt ein geeignetes Abonnement. Cloud-Spielbarkeit bedeutet nicht, dass der Spielkauf in Game Pass enthalten ist.
Vor dem Beitritt zu einer Sitzung
Schließe das Tutorial ab, bevor du eine Mehrspieler-Einladung annimmst. Laut Entwickler kann ein früherer Beitritt den Spielfortschritt blockieren. Vorbeugen ist besser, als später versuchen zu müssen, den Spielstand zu retten.
Prüft beide, ob das verfügbare Update für eure Plattform installiert ist. Dieser Guide stützt sich auf die FAQ und die Hinweise zu 1.1.212672. Derselbe Aktualisierungsstand schaltet kein Crossplay frei. Beim Kauf auf unterschiedlichen Plattformen solltet ihr keinen versteckten Crossplay-Schalter voraussetzen.
Was die Entwickler-FAQ sagt
Die FAQ nennt das aktuelle Angebot einen freien Koop-Modus für zwei Personen. Mehr als zwei Spieler, Textchat, passwortgeschützte Sitzungen und Koop-Expeditionen führt sie gesondert als geplante Verbesserungen auf. Ein Roadmap-Eintrag erklärt keine bereits vorhandene Menüfunktion.
Die Crossplay-Antwort bezieht sich ausdrücklich auf Version 1.0. Vor Zusagen will der Entwickler technische Anforderungen und Bedingungen der Plattformbetreiber prüfen. Die geprüften Hinweise zu 1.1 ändern diese Aussage nicht und nennen keinen Crossplay-Termin.
Fortschritt in Solo und Koop
Laut FAQ wird der Fortschritt innerhalb einer Einzelspieler- oder Mehrspieler-Sitzung gespeichert. Beide Modi verwenden jedoch getrennte Welten und Tierpopulationen. Veränderungen an einer Solopopulation sollten deshalb nicht im Mehrspielermodus erwartet werden.
Gespeicherter Sitzungsfortschritt ist nicht dasselbe wie eine gemeinsame Welt, die über verschiedene Spielsitzungen mit anderen Personen synchron bleibt. Diese umfassendere persistente Welt ist weiterhin geplant. Berücksichtige den Unterschied bei der Wahl des Modus.
Quellen: [2]
Verschwindende Tiere und blockierte Interaktionen
Bei vorübergehender Desynchronisierung empfiehlt die offizielle Problemliste, sich dem Host zu nähern oder kurz zu warten. Sie nennt außerdem verschwindende Tiere bei weit entferntem Host und Trefferprobleme bei bewegten Tieren für beitretende Spieler. Daraus lässt sich kein Fehler deines Gewehrs oder deiner Munition ableiten.
Reagieren Türen oder Parkschilder nicht, nennt die Liste einen erneuten Sitzungsbeitritt als Abhilfe. Diese Schritte gelten für die beschriebenen Symptome, nicht für jeden Verbindungsfehler. Notiere für eine Meldung Plattform, Version und deine Rolle als Host oder Client.
Quellen: [3]
Behoben in 1.1 und weiterhin bekannte Probleme
Update 1.1 behebt das An- und Ablegen von Vorsatzgeräten durch Clients im Radialmenü sowie Fahrzeugzittern nach dem Verlassen und erneuten Beitritt aus einem Fahrzeug. Die geprüfte Problemliste nennt weiterhin fehlende Tiergeräusche, geleertes Inventar nach Schnellreisen auf Xbox und einen Absturz beim Einsatz der Buffden Apex Predator durch den Host.
Ist dein Tutorial-Fortschritt bereits blockiert, sichere bestehende Spielstände und frage den offiziellen Support, bevor du zerstörerische Wiederherstellungsschritte versuchst. Dieser Guide empfiehlt keine Löschung von Spielständen. Den Link zur Fehlermeldung findest du in den unten verlinkten Entwicklerquellen.