Way of the Hunter 2
Кооператив Way of the Hunter 2: кроссплей и число игроков
FAQ разработчика указывает двух игроков, а проверенная 4 октября страница Xbox обозначает сетевой кооператив для 2-4 человек. Официальные источники расходятся. Мы не проверяли сессию на четверых, поэтому текущий максимум не подтверждён. Перед покупкой для большой группы проверьте лобби своей платформы.
Противоречие в числе игроков и условия покупки Xbox
FAQ разработчика указывает двух игроков, а проверенная 4 октября страница Xbox обозначает сетевой кооператив для 2-4 человек. Официальные источники расходятся. Мы не проверяли сессию на четверых, поэтому текущий максимум не подтверждён. Перед покупкой для большой группы проверьте лобби своей платформы.
Та же страница Xbox требует для облачной игры подходящую подписку Game Pass и отдельную покупку игры. Сетевой мультиплеер на консоли также требует подходящую подписку. Возможность облачного запуска не означает, что покупка игры включена в Game Pass.
До подключения к другу
Завершите обучение, прежде чем принимать сетевое приглашение. Разработчик сообщает, что раннее подключение может заблокировать игровой прогресс. Предотвратить проблему лучше, чем восстанавливать сохранения после неё.
Убедитесь, что оба игрока установили доступное обновление для своей платформы. Источники этого руководства: FAQ и примечания к 1.1.212672. Одинаковая версия сама по себе не включает кроссплей. При покупке на разных платформах не рассчитывайте на скрытый переключатель совместимости.
Что сообщает FAQ разработчика
FAQ называет текущий режим свободным кооперативом для двух игроков. Больше участников, текстовый чат, пароль для сессий и совместные экспедиции отдельно перечислены как планы. Пункт дорожной карты не означает, что соответствующее меню уже доступно.
Ответ о кроссплее относится именно к версии 1.0. Разработчик хочет сначала проверить технические требования и условия владельцев платформ. Проверенные примечания к 1.1 не меняют этот ответ и не подтверждают дату появления кроссплея.
Прогресс в одиночном и сетевом режимах
Согласно FAQ, прогресс внутри одиночной или сетевой сессии сохраняется. Но режимы используют отдельные миры и популяции животных. Изменения популяции в одиночной игре не следует ожидать в мультиплеере.
Сохранённый прогресс сессии не равен общему миру, который синхронизируется между разными игровыми сеансами с другими людьми. Такой постоянный мир пока описан как будущая функция. Учитывайте это при выборе режима для долгой игры.
Источники: [2]
Исчезающие животные и неработающие действия
При временной рассинхронизации официальный список советует подойти ближе к хосту или немного подождать. В нём также указаны исчезновение животных при удалённом хосте и трудности с попаданием по движущимся животным у подключившегося игрока. Эти симптомы не доказывают проблему с вашей винтовкой или патронами.
Если не работают двери или парковочные знаки, указанное решение: переподключиться к сессии. Эти действия относятся к конкретным симптомам, а не ко всем сбоям соединения. Для отчёта о постоянной проблеме запишите платформу, номер версии и свою роль: хост или клиент.
Источники: [3]
Что исправлено в 1.1 и что остаётся
Версия 1.1 исправляет невозможность клиента установить или снять насадки через круговое меню и тряску машины после выхода из сессии внутри автомобиля с последующим подключением. Проверенный список всё ещё упоминает отсутствие звуков животных, очистку инвентаря после быстрого перемещения на Xbox и сбой при использовании хостом Buffden Apex Predator.
Если обучение уже заблокировано, сохраните резервную копию данных и обратитесь в официальный канал поддержки до разрушительных способов восстановления. Мы не рекомендуем удалять сохранения. Ссылка для сообщения об ошибке доступна в источниках разработчика ниже.