End of Abyss
End of Abyss: длительность, контекст обзоров и обновления
Обзоры на запуске ориентируют на 12-15 часов сюжета; два автора сообщают примерно о 13 часах. Время полного сбора отдельно не подтверждено.
Что именно измеряют эти оценки
Марк Делэйни из GameSpot описывает сюжет на 12-15 часов и сообщает о собственных 13 часах. Руанкарло Силва из SmashPad потратил почти 13 часов до первой концовки на PS5. Это два авторских отчёта, а не среднее по всем игрокам.
Используйте диапазон для планирования игровых сеансов, а не как точный срок. Исследование, повторные попытки в боях и возврат в необязательные области меняют результат. GuideSpawn не замеряла собственное прохождение и поэтому прямо указывает авторов оценок.
Финальные титры не означают полный журнал
Официальный магазин описывает разветвлённые пути, тайные области и инструменты для открытия недоступных маршрутов. Достижение концовки не доказывает сбор всех существ, записок, Data Shards или Codes. Разделяйте эти цели с помощью списка достижений, а не полагайтесь на общий процент.
Два обзора не устанавливают надёжное время для 100% или платины. Поэтому здесь нет выдуманной оценки в 30 либо 40 часов. Планируйте сбор отдельно от первой концовки и проверяйте недостающую цель перед повторением длинного маршрута.
Что учитывать кроме сравнения с Little Nightmares
Официальное описание строится вокруг Сел, боёв, улучшения снаряжения и исследования со сканером. Авторы обзоров описывают twin-stick-стрельбу и возвраты по принципу метроидвании. Визуальное сходство или общая история разработчиков с Little Nightmares не означают одинаковую механику или статус продолжения.
Если вам нравятся пути, которые становятся доступны после улучшений, такая структура может подойти. Если беспокоят повторяющиеся бои, сначала попробуйте официальное демо для ПК, а не покупайте только из-за внешнего сходства. Это оценка соответствия предпочтениям по описанным механикам, а не утверждение, что одна игра безусловно лучше.
Читайте ранние обзоры с учётом октябрьских исправлений
В заметках разработчика от 2 октября указаны исправления зависания с Defibrillator, дверей с энергетическими узлами и карты: отсутствующей комнаты и дверей, отображавшихся сброшенными. Не повторяйте эти претензии ранних обзоров как подтверждённые текущие ошибки без проверки версии и воспроизведения.
4 октября исправлены блокировка прогресса при выдвижении моста, производительность переходов между комнатами и звуковые помехи. Указаны версии 01.013.000 для PS5 и 1.0.1.3 для Xbox Series и ПК. Сначала обновите игру; эти заметки не гарантируют устранения всех проблем достижений или производительности.
Источники: [5]