Way of the Hunter 2
Coop em Way of the Hunter 2: crossplay, limite e problemas
A FAQ do desenvolvedor informa dois jogadores, mas a página do Xbox consultada em 4 de outubro indica coop online para 2-4. As fontes oficiais discordam. Não testamos sessões com quatro pessoas, portanto o limite atual permanece sem confirmação; confira o lobby da sua plataforma antes de comprar para um grupo maior.
Limites conflitantes e condições de compra no Xbox
A FAQ do desenvolvedor informa dois jogadores, mas a página do Xbox consultada em 4 de outubro indica coop online para 2-4. As fontes oficiais discordam. Não testamos sessões com quatro pessoas, portanto o limite atual permanece sem confirmação; confira o lobby da sua plataforma antes de comprar para um grupo maior.
A mesma página do Xbox informa que jogar na nuvem exige uma assinatura elegível do Game Pass e a compra separada do jogo. O multiplayer online no console também exige assinatura elegível. Compatibilidade com a nuvem não significa que a compra esteja incluída no Game Pass.
Antes de entrar na partida de um amigo
Termine o tutorial antes de aceitar um convite para o multiplayer. O desenvolvedor registra que entrar antes disso pode deixar o progresso bloqueado. Evitar o problema é melhor do que tentar recuperar o progresso depois.
Confiram se ambos instalaram a atualização disponível para suas plataformas. Este guia usa a FAQ e as notas da versão 1.1.212672 como referência. Estar na mesma atualização não ativa crossplay. Se vocês comprarem em plataformas diferentes, não presumam que exista uma opção de crossplay para ligar.
O que informa a FAQ do desenvolvedor
A FAQ define o modo atual como cooperativo livre para dois jogadores. Mais participantes, chat de texto, sessões com senha e expedições cooperativas aparecem separadamente como melhorias planejadas. Um item no roteiro de desenvolvimento não é uma instrução para um menu já disponível.
A resposta sobre crossplay cita especificamente a versão 1.0. O desenvolvedor diz que precisa avaliar requisitos técnicos e dos responsáveis pelas plataformas antes de prometer o recurso. As notas consultadas da versão 1.1 não alteram essa posição nem confirmam uma data.
O que passa do solo para o cooperativo?
A FAQ informa que o progresso dentro de uma sessão solo ou multiplayer é salvo. Porém, os modos usam mundos e populações de animais separados. Mudanças em uma população no modo solo não devem ser esperadas no multiplayer.
Progresso salvo em uma sessão não significa um mundo compartilhado que permanece sincronizado entre partidas diferentes com outras pessoas. Esse recurso mais amplo ainda aparece como plano futuro. Considere essa distinção ao escolher onde investir seu tempo.
Fontes: [2]
Animais desaparecendo e interações travadas
Para dessincronização temporária, a página oficial sugere se aproximar do anfitrião ou esperar um pouco. Ela também registra animais desaparecendo quando o anfitrião está longe e dificuldade de acertar animais em movimento para quem entra na sessão. Esses sintomas são problemas conhecidos, não provas de defeito no rifle ou na munição.
Se portas ou placas de estacionamento não responderem, a solução indicada é reconectar à sessão. Essas medidas tratam sintomas específicos, não qualquer falha de conexão. Para relatar um problema persistente, anote plataforma, versão e se você era anfitrião ou cliente.
Fontes: [3]
O que a atualização 1.1 corrigiu
A versão 1.1 corrige a impossibilidade de clientes equiparem ou removerem acessórios pelo menu radial e a trepidação do veículo após sair de uma sessão dentro dele e voltar. A lista consultada ainda menciona áudio de animais ausente, inventário esvaziado após viagem rápida no Xbox e falha quando o anfitrião usa a Buffden Apex Predator.
Se o tutorial já estiver bloqueado, preserve seus saves e consulte o suporte oficial antes de tentar medidas que apaguem dados. Este guia não recomenda excluir saves. O link para relatar bugs e a lista atualizada de problemas estão nas fontes abaixo.