Apex Legends

Apex Cipher Ranqueado: banimentos e custo de entrada

Partidas Diamond+ banem 2 Lendas por sorteio ponderado pelas solicitações. Challenger e Goliath alteram a taxa quando o patamar da equipe difere bastante do lobby; não multiplicam todas as recompensas de RP.

Solicitar não garante banimento

Cada jogador solicita 1 Lenda. Com 80% das solicitações, uma Lenda tem 80% de chance no primeiro sorteio. Se houver menos de 4 Lendas diferentes, escolhas populares da semana anterior recebem 1 solicitação cada até completar 4 candidatas. O sistema escolhe 2 banimentos e depois abre a seleção de Lendas.

Fontes: [1]

Leia os patamares da equipe e do lobby

Squad Tier usa a média de RP, mas integrantes de cada grupo pré-formado são tratados como tendo o maior RP desse grupo. Um aliado aleatório mantém seu próprio valor. Lobby Tier é a mediana de todos os Squad Tiers. Se um aliado nunca se conectar, o patamar da equipe cai 1 nível completo; isso não descreve alguém que sai durante a partida.

Fontes: [1]

Confira a taxa antes de jogar

Uma equipe pelo menos 2 patamares abaixo do lobby recebe Challenger com entrada 30% menor; pelo menos 2 acima recebe Goliath com entrada 50% maior. Confira a tela de espera, a notificação da nave ou a aba Ranked do inventário. O ajuste afeta a entrada, não todos os RP ganhos.

Fontes: [1]

Fontes

  1. https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/cipher-patch-notes

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