Apex Legends

Apex Cipher clasificatorio: vetos y coste de entrada

Las partidas Diamond+ vetan 2 leyendas mediante selección aleatoria ponderada por solicitudes. Challenger y Goliath cambian la entrada si el nivel del escuadrón difiere suficientemente del lobby; no multiplican todas las recompensas de RP.

Solicitar no garantiza el veto

Cada jugador solicita 1 leyenda. Con el 80% de solicitudes, tiene un 80% de probabilidad en el primer sorteo. Si se solicitan menos de 4 leyendas distintas, las populares de la semana anterior reciben 1 solicitud cada una hasta alcanzar 4 candidatas. Se eligen 2 vetos y luego comienza la selección de leyendas disponibles.

Fuentes: [1]

Interpreta los niveles de equipo y lobby

Squad Tier usa el RP medio, pero los miembros de cada grupo preformado cuentan con el RP más alto de ese grupo. Un compañero aleatorio conserva su valor. Lobby Tier es la mediana de todos los Squad Tiers. Si un compañero nunca conecta, el nivel del equipo baja 1 categoría completa; no se refiere a abandonar a mitad de partida.

Fuentes: [1]

Comprueba la entrada

Un equipo al menos 2 categorías por debajo del lobby obtiene Challenger con una entrada un 30% menor; al menos 2 por encima obtiene Goliath con una entrada un 50% mayor. Revisa la pantalla de espera, el aviso de la nave o la pestaña Ranked del inventario. Se modifica la entrada, no todos los RP ganados.

Fuentes: [1]

Fuentes

  1. https://www.ea.com/games/apex-legends/apex-legends/news/cipher-patch-notes

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