End of Abyss
End of Abyss: Spielzeit, Testeinordnung und aktuelle Patches
Veröffentlichte Launch-Tests nennen ungefähr 12-15 Stunden für die Geschichte; zwei Tester berichten von rund 13 Stunden. Eine belegte Komplettierungszeit fehlt.
Was die Spielzeitangaben messen
Mark Delaney nennt bei GameSpot 12-15 Stunden für die Geschichte und 13 Stunden für seinen eigenen Durchlauf. Ruancarlo Silva berichtet bei SmashPad von knapp 13 Stunden bis zum ersten Ende auf PS5. Das sind zwei individuelle Testberichte, kein Durchschnitt aller Spieler.
Nutze diese Spanne zur Planung deiner Kampagnensitzungen, nicht als exakten Abschlusstermin. Erkundung, erneute Kampfversuche und optionale Rückwege verändern die Dauer. GuideSpawn hat keinen eigenen Durchlauf gestoppt und ordnet die Schätzungen deshalb den jeweiligen Autoren zu.
Abspann ist kein vollständiges Logbuch
Der offizielle Shop beschreibt verzweigte Wege, versteckte Bereiche und Werkzeuge für zuvor unzugängliche Routen. Ein erreichtes Ende belegt nicht, dass alle Kreaturen, Notizen, Data Shards oder Codes erfasst wurden. Trenne diese Ziele mit der Erfolgsliste, statt dich auf einen allgemeinen Fortschrittswert zu verlassen.
Die beiden Tests belegen keine belastbare Zeit für 100 Prozent oder Platin. Deshalb nennen wir keine angeblichen 30 oder 40 Stunden. Plane Sammlungsziele getrennt vom ersten Ende und prüfe den fehlenden Eintrag, bevor du einen langen Weg erneut läufst.
Was über den Vergleich mit Little Nightmares hinausgeht
Offiziell stehen Cel, Kämpfe, Ausrüstungsverbesserungen und Scanner-Erkundung im Mittelpunkt. Die Tests beschreiben Twin-Stick-Schießen und Rückwege im Metroidvania-Stil. Optische oder personelle Vergleiche mit Little Nightmares bedeuten weder identische Mechanik noch eine Fortsetzung.
Wenn dir nach Upgrades neu nutzbare Wege gefallen, könnte diese Struktur passen. Sind wiederkehrende Kämpfe dein Hauptbedenken, probiere die offizielle PC-Demo, statt nur nach optischer Ähnlichkeit zu kaufen. Das ist eine Einordnung der beschriebenen Mechanik, kein allgemeines Qualitätsurteil zwischen Spielen.
Launch-Tests im Licht der Oktober-Fixes
Die Entwicklernotizen vom 2. Oktober nennen Korrekturen für Einfrieren beim Defibrillator, Energieknoten-Türen und Kartenprobleme, darunter einen fehlenden Raum und zurückgesetzt angezeigte Türen. Wiederhole diese Launch-Kritik nicht als bestätigte aktuelle Fehler, ohne Version und Reproduzierbarkeit zu prüfen.
Am 4. Oktober folgen Korrekturen für blockierten Fortschritt beim Brückenausfahren, Raumwechsel-Performance und Tonstörungen. Genannt werden 01.013.000 auf PS5 sowie 1.0.1.3 auf Xbox Series und PC. Aktualisiere vor dem Vergleich mit frühen Tests; die Notizen garantieren nicht, dass jedes Erfolgs- oder Performanceproblem behoben ist.
Quellen: [5]